Конспект знакомство с программой майндсторм

конспект знакомство с программой майндсторм

Итак, давайте запустим среду программирования Lego mindstorms EV3, загрузим наш созданный ранее и добавим в проект новую программу - lesson Урок №3 - Знакомство с вычислительными возможностями робота. Конспект занятия Оборудование: мультимедиа проектор, конструктор LEGO Mindstorms Знакомство с конструктором и средой программирования (8 мин). 4. Теперь загружаем программу в робота, для этого надо нажать. Занятие 1. Знакомство с программой LEGO Mindstorms. Изучение основной палитры. Составление простых программ. Тип занятия.

Разыскивание цвета, с помощью двух светодиодов. Сигналом с пульта подается на МК цифра и лампа загорается в сообщении о том, что получило сообщение для передачи Передача письма на другой RCX Передача сообщения по нажатию датчика касания. Программа для проверки почты хоть какой-нибудь проверяет в почте цифру один или два Программа для проверки почты, но с музыкой Предварительный просмотр: Лампочка В горит, пока не будет отпущена кнопка.

Создайте программу, которая ждет, пока будет нажат датчик касания, подключенный к порту 3, и затем включает лампу А на половину мощности; держит лампу включенной до тех пор, пока не отпущен датчик касания; после освобождения датчика касания гасит лампу А и включает моторы В и С на 1 секунд; останавливает моторы и заканчивает работу.

конспект знакомство с программой майндсторм

Робот медленно едет, пока не увидит черную полосу. Как только он увидел ее, загорается лампа, едет в другую сторону и играет музыка, 1 секунду.

Конспект урока по Информатике "Знакомство с интерфейсом программы LEGO Mindstorms" 6 класс

Создать программу, которая заставляет двигаться от черного к белому по кругу. Изначально стоит на белом. Робот, как только видит черную линию, меняет свое направление на 2 секунды и повторяется это 3 раза. Мы ознакомились с основными элементами интерфейса программы.

Создадим теперь новый файл, введя в поле 3, например, имя "Моя программа" и нажав кнопку Go.

конспект знакомство с программой майндсторм

Будет создан новый файл и откроется рабочая зона в виде клетчатого поля. Рабочая зона, где вы можете создавать программу, используя графический язык программирования NXT-G. Перетаскивая с помощью мыши эти блоки с палитры и выстраивая их вдоль направляющей, вы задаете последовательность их выполнения. Палитры с программными блоками.

Содержат как стандартные блоки и вновь создаваемые блоки пользователей. Чтобы выбрать палитру Общую, Полную или Пользователящелкните на соответствующей вкладке.

" конспект занятия "

Панель свойств и настроек блоков. Большинство из используемых в программах блоков могут выполнять множество функций и поэтому требуют тщательной настройки. При установленной связи между компьютером и NXT здесь появляются показания датчиков и внутренних переменных отдельных блоков. Приложение 2 Начнем создавать программу с самой простой. Возьмите созданную на прошлом занятии базовую модель.

Левой кнопкой мыши перетащите в рабочую зону иконку Звук. В качестве источника звука выберите звуковой файл с именем! Error 02 Теперь нам нужно передать созданную программу в NXT.

Для этого у нас используется Контроллер. С помощью контроллера вы можете загружать программы или части программ в NXT, а также менять его настройки. Загружает текущую программу в NXT. Пес весит 40 кг, в его нос встроена фотокамера, а в корпусе имеется сотовый телефон, который немедленно посылает сигнал хозяину в случае обнаружения опасности.

В критических случаях робот способен сам вызвать полицию. Робот сам выбирает оптимальный ракурс и наводит объектив на лица. Как правило, 90 процентов снимков, сделанных роботом, оказываются удачными.

конспект знакомство с программой майндсторм

Он запоминает до 7 членов семьи и распознает их по лицам или голосу. Словарный запас — 65 тыс.

Конспект занятия “Плавное движение по черной линии”

Он держит в памяти привычки каждого члена семьи и пытается находить к каждому подход. Он краснеет в ответ на шутку и бледнеет в замешательстве. Робот-танцор способен попеременно выдавать диско, панк, фанк, рок, хипхоп, брэйк и.

С каждым годом жизнь становится автоматизированной.